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레이트레이싱 1

[Rasterization] 삼각형의 레스터화

이전 글에서는 Raytracing에 대해서만 공부해봤습니다. 이번엔 Rasterization에 대해 알아볼 건데요. 둘의 차이점은 뭘까요? Ray Tracing은 보다 물리적으로 정확한 빛의 경로를 추적하여 렌더링하는 방식입니다. 영화나 애니메이션과 같은 비실시간 렌더링에서 많이 사용됩니다. Ray를 발사해서 반사, 그림자, 굴절 등을 반영하여 보다 현실적인 이미지를 나타냅니다. 반면, Rasterization은 3D 모델을 2D 화면에 투영하는 전통적인 렌더링 방식입니다. 이 방법은 주로 실시간 렌더링(예: 게임 엔진)에서 사용됩니다. 빛을 발사하는게 아니라 각 삼각형을 화면공간(스크린 좌표계)로 투영하는 방식을 사용하여 이미지를 나타냅니다.  Raytracing은 픽셀마다 ray를 발사해서 모든 물체..

Graphics Techniques 2024.10.24
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Ray Tracing, C++, 유체시뮬레이션, 렌더링, ComputeShader, 렌더링파이프라인, hlsl, 그래픽스, thread, RayTracing, perlin, PBR, 텍스춰링, hlsli, rendering, DirectX, rasterization, sph, 메모리, graphics,

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