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[Rasterization] Blinn-Phone 모델(블린 퐁 모델)

블린 퐁 모델은 퐁 모델에서 specular계산을 더 간단하게 하는 방식입니다. 퐁 모델에서 specular를 계산하기 위해, 반사된 빛의 방향을 알아야 하는데, 그 계산이 조금 복잡하기 때문입니다. 이유는 이전 글 퐁모델 : https://pdy0930.tistory.com/54을 참고하면 될 것 같습니다.  블린퐁 모델의 개념은 퐁 모델에서 specular만 다르게 생각하면 됩니다. ambient와 diffuse는 퐁 모델과 같기 때문입니다.다음 그림을 보면, 퐁 모델에서는 없는 H벡터가 있습니다. H벡터는 V와 L의 합 벡터를 유닛화 한 벡터입니다. V를 R에 가깝게 갈 수록 H는 N의 각도가 작아집니다. V를 R에서 떨어뜨릴 수록 N과 H사이의 각도가 커집니다. 따라서 N과 H의 내적을 퐁 모델에..

Graphics Techniques 2024.11.05
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그래픽스, DirectX, C++, rendering, ComputeShader, 메모리, 렌더링파이프라인, 텍스춰링, sph, 렌더링, Ray Tracing, rasterization, hlsl, 유체시뮬레이션, perlin, thread, hlsli, PBR, RayTracing, graphics,

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