퐁모델 2

[Rasterization] Blinn-Phone 모델(블린 퐁 모델)

블린 퐁 모델은 퐁 모델에서 specular계산을 더 간단하게 하는 방식입니다. 퐁 모델에서 specular를 계산하기 위해, 반사된 빛의 방향을 알아야 하는데, 그 계산이 조금 복잡하기 때문입니다. 이유는 이전 글 퐁모델 : https://pdy0930.tistory.com/54을 참고하면 될 것 같습니다.  블린퐁 모델의 개념은 퐁 모델에서 specular만 다르게 생각하면 됩니다. ambient와 diffuse는 퐁 모델과 같기 때문입니다.다음 그림을 보면, 퐁 모델에서는 없는 H벡터가 있습니다. H벡터는 V와 L의 합 벡터를 유닛화 한 벡터입니다. V를 R에 가깝게 갈 수록 H는 N의 각도가 작아집니다. V를 R에서 떨어뜨릴 수록 N과 H사이의 각도가 커집니다. 따라서 N과 H의 내적을 퐁 모델에..

Graphics Techniques 2024.11.05

[그래픽스 기본 개념] 퐁 모델

**퐁 모델(Phong Reflection Model)**은 3D 그래픽스에서 물체 표면에 빛이 반사되는 방식과 그에 따른 시각적 효과를 계산하는 조명 모델입니다. 이 모델은 주변광, 난반사, 광택반사를 고려하여 물체의 입체감을 표현하며, 특히 광택 반사(specular reflection)를 잘 묘사하는 데 중점을 둡니다. 퐁 모델은 1975년 비트 퐁(Bui Tuong Phong)이 제안한 것으로, 그 이후로 컴퓨터 그래픽스에서 널리 사용되어 왔습니다.퐁 모델의 주요 구성 요소퐁 모델은 물체에 비치는 빛의 총량을 계산할 때, 세 가지 주요 구성 요소를 고려합니다 1. Ambient (주변광):설명: 씬(scene) 전체에 균일하게 퍼지는 기본적인 조명입니다. 특정 광원에 의해 발생하는 것이 아니라, ..

Graphics Techniques 2024.10.15