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[Physically Based Rendering] IBL과 Directional Light 구분

PBR [Physically Based Rendering]은 두 가지 방식으로 조명을 사용합니다. 1) Directional, Point, Spot같은 직접 조명2) IBL[Image Based Rendering], 주변 환경맵을 통한 조명 둘의 공통점과 차이점을 이해하기 위해 다음 식을 살펴봅시다. 일단 첫번째로 조명은 Diffuse와 Specular부분으로 나뉩니다. 직접 조명도 그렇고 IBL도 그렇죠kd*c / 𝝅는 DIffuse부분입니다. 그 뒤 DFG/4( ω 0 ㆍ n * ω i ㆍ n )는 Specular부분입니다. 식을 Cook Torrance Model이라고 하죠. pbr적용시 에너지 보존법칙이 성립해야 하는데 kd+ks=1 이어야 한다는 점입니다. Cook Torrance Mod..

Graphics Techniques 2025.04.14
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rasterization, C++, 그래픽스, 메모리, sph, DirectX, RayTracing, 렌더링, hlsli, graphics, thread, Ray Tracing, PBR, 텍스춰링, perlin, 렌더링파이프라인, rendering, hlsl, ComputeShader, 유체시뮬레이션,

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