그래픽스 및 게임 엔진 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Life cycle 1

[c++] smart pointer - shared_ptr(life cycle and thread)

Smart pointers manage objects and automatically perform dynamic deallocation when their lifetime ends.std::shared_ptr internally holds two pointers:Stored pointer – the actual pointer to the object, which can be accessed using .get().Control block pointer – a pointer to metadata that manages reference counts and other control information.To understand this more precisely, here's a structure of w..

C++ Language Concepts 2025.05.22
이전
1
다음
더보기
프로필사진

그래픽스 및 게임 엔진 블로그

eofud0930@naver.com

  • 분류 전체보기 (98) N
    • Algorithm Concepts and C++ .. (16)
    • C#_ Unity Game programming (22)
    • C++ Memory and Optimization (6)
    • Graphics Techniques (32)
    • CS Basic Concepts (1)
    • [Graphics] Mathematical Con.. (10)
    • C++ Language Concepts (2)
    • 자체엔진 제작 포트폴리오 (8) N

Tag

rendering, 렌더링, 메모리, thread, DirectX, C++, sph, 렌더링파이프라인, hlsl, ComputeShader, rasterization, 그래픽스, graphics, perlin, Ray Tracing, 유체시뮬레이션, hlsli, 텍스춰링, PBR, RayTracing,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • eofud0930@naver.com (my email)

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바