그래픽스 및 게임 엔진 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Navier-Stokes 1

[유체 역학] Navier-Stokes equation과 volticity적용

유체 시뮬레이션을 적용하기 위해서는 크게 Sourcing => Diffuse => Projection => Advection로 진행할 수 있습니다.이를 이해하기 위해서는 Chorin's Projection Method와 Volticity(소용돌이)를 이해해야합니다. Navier-Stokes equation은 비압축성 유체의 운동을 기술하는 편미분 방정식(PDE) 으로, 아래와 같은 비압축성(ρ=constant) 형태가 일반적으로 사용됩니다. 하지만 속도와 압력이 강하게 결합되어 있어 풀기가 어렵습니다. 따라서 Chorin의 Projection Method가 이 문제를 해결해줍니다. Chorin Projection Method는 크게 보면 두가지로 나뉘어져 있습니다.  1)2) 1)첫번째 단계는 중간속도를..

[Graphics] Mathematical Concepts 2025.02.25
이전
1
다음
더보기
프로필사진

그래픽스 및 게임 엔진 블로그

eofud0930@naver.com

  • 분류 전체보기 (98) N
    • Algorithm Concepts and C++ .. (16)
    • C#_ Unity Game programming (22)
    • C++ Memory and Optimization (6)
    • Graphics Techniques (32)
    • CS Basic Concepts (1)
    • [Graphics] Mathematical Con.. (10)
    • C++ Language Concepts (2)
    • 자체엔진 제작 포트폴리오 (8) N

Tag

rasterization, PBR, 유체시뮬레이션, RayTracing, thread, C++, DirectX, 렌더링, hlsli, sph, Ray Tracing, 렌더링파이프라인, 텍스춰링, perlin, ComputeShader, rendering, hlsl, graphics, 그래픽스, 메모리,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • eofud0930@naver.com (my email)

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바