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[Ray Tracing] - 빛의 반사(거울반사)

빛의반사(reflection)란 여러 물체가 있을 때 빛이 반사되어 오는 색 또한 할당하는 방법입니다. 예를들어 쇠구슬 여러개가 눈 앞에 있다고 생각해봅시다. 빛 반사 없이 쇠구슬만 그리면 보고있는 하나의 쇠구슬에 비춰지는 옆에있는 쇠구슬들이 보이지 않게되어 현실감이 떨어질 것입니다. 따라서 현실감을 반영하기 위해 빛 반사를 넣어야합니다. 그냥 구 두개와 텍스쳐를 입힌 평면을 하나 그린 그림입니다   여기서 반사를 입혀보겠습니다. 무엇이 바뀌었을까요? 서로 빛 반사가 됨과 동시에, 구와 평면의 색이 약간 옅어졌습니다. 일반적으로 원래 할당된 Color값에 반사된 물체의 color값을 더해주기 때문에 그 값만큼 기존의 값에서 빼야하기 때문입니다. 다음 그림을 보며 원리를 이해해봅시다. 원리는 https:/..

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DirectX, 유체시뮬레이션, 렌더링, 그래픽스, perlin, RayTracing, C++, rendering, 메모리, hlsli, rasterization, thread, ComputeShader, PBR, graphics, Ray Tracing, 텍스춰링, 렌더링파이프라인, sph, hlsl,

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