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[Staging기법] Gpu텍스춰를 Cpu로 가져오기 (마우스피킹)

Direct3d와 게임 엔진 등 대부분 RayTracing이 아니라, Rasterization방식을 이용합니다. 여기서 물체를 클릭하고 싶을 때, 어떻게 할까요? 방법은 두 가지가 있습니다.1. 월드좌표계의 물체에 eye에서 마우스 위치 방향으로 ray를 쏘기.2. 스크린 좌표계에 투영된 물체를 이용하여 클릭된 물체 찾기 첫번째 방식은 ray를 쏘는 방식입니다. RayTracing방식이나 Rasterization방식이나 많이 이용합니다. 하지만 Gpu 자료를 Cpu로 가져오는 연습을 하기위해 두번째 방식을 공부해봅시다. 두번째 방식을 좀 더 자세히 알아보겠습니다.순서는 다음과 같습니다.1) 각 물체마다 index를 정하고 물체마다 고유 색깔을 지정합니다.2) 렌더 타겟을 두개 준비합니다.    첫번째 렌..

Graphics Techniques 2024.12.23
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perlin, sph, Ray Tracing, 그래픽스, ComputeShader, 렌더링, 메모리, hlsl, DirectX, graphics, 유체시뮬레이션, hlsli, PBR, 텍스춰링, rendering, rasterization, RayTracing, thread, C++, 렌더링파이프라인,

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