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[Rendering Pipeline] 후처리 시 스왑체인과 백버퍼에 대한 이해

후처리란 그래픽스 렌더링 파이프라인에서 최종 화면 이미지(Frame Buffer)에 다양한 효과를 적용해 시각적 품질을 개선하거나 특정 분위기를 연출하는 과정입니다. 이는 렌더링된 기본 이미지 위에 추가적인 작업을 수행하는 것을 의미합니다. 즉 렌더링 된 이미지에 추가 작업을 해야하는데요. 프론트 버퍼는 스크린에 출력된 상태이고, 백버퍼는 다음 프레임에 나올 렌더링 상태를 저장하고 있습니다. 흔히 우리가 Render함수에서 렌더되는 과정은 백버퍼에 그리는 과정입니다. 후처리는 백버퍼에 다 그려진 렌더링 상태를 가지고 추가 작업을 수행해 주는 것 입니다. 이 과정을 수행하기 위해, 첫 초기화 시 백버퍼에 RTV(Render Target View) 뿐만이 아니라 SRV(Shader Resource View)..

Graphics Techniques 2024.12.12
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RayTracing, 렌더링파이프라인, rasterization, ComputeShader, sph, 렌더링, graphics, C++, Ray Tracing, hlsl, 유체시뮬레이션, hlsli, 그래픽스, perlin, 메모리, thread, rendering, PBR, DirectX, 텍스춰링,

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