assimp의 offsetMatrix의 주석을 살펴보면,Matrix that transforms from mesh space to bone space in bind pose..뭐 이렇다고한다. 이게 정확히 무슨 의미이고 왜 필요할까? 애니메이션의 bone을 gpu에보낼때 마지막에m_FinalBoneMatrices[index] = offset * globalTransformation 이렇게 처리한다.globalTransformation은 현재 nodeTransform * parentTransform이다. 여기서 nodeTransform은 localSpace이고, parentTransform은 worldTransform(=globalTransform)이다. parentTransform은 localTransf..