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[Tone Mapping] Gamma correction과 CRT

HDR이미지는 밝기를 0.0~1.0으로만 표현하면 다양한 빛의 밝기를 표현하지 못합니다. 따라서 16float형식이나 32float형식을 사용합니다. 16float의 범위는 약 0.0~65504.0입니다. 보통 skybox같은 이미지에 태양이 있기 때문에 skybox를 16float으로 설정합니다. LDR이미지는 모니터에 표현되는 값을 위해 0.0~1.0의 값으로 정규화 되어있습니다. 그렇다면 HDR이미지를 잘 계산한 후 LDR이미지로 변환해주는 것이 필요하겠죠? 이 과정을 톤 매핑이라고 합니다. Unity에서는 톤매핑의 정의를 다음과 같이 표현하기도 합니다."톤 매핑(Tonemapping) 은 일반적으로 컬러 값을 HDR에서 LDR (low dynamic range)로 매핑하는 과정입니다. 이는 대부분..

그래픽스 기술 2025.04.09
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텍스춰링, sph, rendering, 그래픽스, C++, thread, 렌더링파이프라인, 유체시뮬레이션, 렌더링, hlsl, DirectX, rasterization, directx12, Ray Tracing, ComputeShader, PBR, RayTracing, 메모리, GPU, graphics,

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