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2025/07/08 1

[DirectX12] 디스크립터 리소스 바인딩 시 드라이버의 역할

The driver does not track or hold references to descriptors, it is up to the app to ensure the correct descriptor type is in use, and that the information is current. There is one small exception to this; the driver does inspect render target bindings to ensure swap chains work correctly.https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/descriptors-overview directx11과 다르게 12는 디스크립터 할당 시..

자체엔진 2025.07.08
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그래픽스, hlsl, PBR, GPU, ComputeShader, 유체시뮬레이션, 렌더링파이프라인, thread, Ray Tracing, rendering, RayTracing, 메모리, directx12, rasterization, DirectX, 텍스춰링, sph, 렌더링, C++, graphics,

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