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[Volume Rendering] 구름 볼륨 렌더링 + SDF

구름 볼륨 렌더링을 할 때, 3가지 방식을 진행합니다. CloudDensity-> CoudLighting-> Scattering이죠. 우리가 흔히 무엇을 그리는 과정은 2d texture에다가 했습니다. 하지만 3d texture에다 노이즈를 생성하여 형성하는 방법이죠. 1) CloudDensitydensity의 방법을 살펴보겠습니다. density란 밀도라는 뜻입니다. 노이즈를 형성하여 3d텍스춰에 노이즈를 형성합니다. perlinWorley방식을 사용하여 노이즈를 생성하였습니다. (참고링크 https://www.shadertoy.com/view/3dVXDc) 구름의 움직임을 표현하기 위해서 [numthreads(16, 16, 4)]void main(uint3 dtID : SV_DispatchThrea..

그래픽스 기술 2025.03.01
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텍스춰링, thread, hlsl, 그래픽스, RayTracing, 메모리, Ray Tracing, graphics, sph, hlsli, perlin, rasterization, PBR, 유체시뮬레이션, ComputeShader, rendering, 렌더링, DirectX, C++, 렌더링파이프라인,

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