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[Ray Tracing] 월드좌표 도형에 텍스춰링 하는 방법

텍스처링(Texture Mapping)은 3D 그래픽스에서 객체의 표면에 이미지를 입혀 시각적 디테일을 추가하는 기술입니다. 간단히 말해, 3D 모델의 표면에 2D 이미지를 적용하는 과정입니다. 이번 개념 설명과 실습에서는 이해하기 쉽게 하나의 사각형에 이미지를 입혀볼 것입니다.사각형에 이미지를 입히는 방법은 일단 월드 좌표를 텍스쳐 좌표로 맞추고, 해당 이미지 좌표의 색을 픽셀 값에 넣어주는 것입니다. 여기서 이미지 좌표의 해당 값을 가져오는 과정을 샘플링(Sampling)이라고 합니다. 여기서 텍스쳐 좌표란 사각형(월드좌표로 표현됨)을 x,y[0,1][0,1]로 변환한 좌표계입니다.이미지 좌표란 가져올 이미지의 좌표, 예를들어 4*4화소의 이미지가 있다면 [0,4][0,4]가 이미지 좌표입니다. Ra..

그래픽스 기술 2024.10.20
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유체시뮬레이션, 그래픽스, hlsl, ComputeShader, 텍스춰링, thread, C++, RayTracing, Ray Tracing, rendering, graphics, hlsli, 렌더링, sph, perlin, rasterization, PBR, 메모리, DirectX, 렌더링파이프라인,

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