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가변길이 1

[TCP/IP] 서버, 클라이언트 연결 시 고정길이, 가변길이

클라이언트에서 서버로 값을 보낼 때의 코드를 보자.다음은 클라이언트의 코드이다.ZeroMemory(&sockaddr, sizeof(sockaddr));sockaddr.sin_family = AF_INET;sockaddr.sin_port = htons(PORTNUM); //htons 함수를 사용하여 호스트 바이트 순서의 IP 포트 번호를 TCP/IP 네트워크 바이트 순서의 IP 포트 번호로 변환해줌sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.9.212"); //inet_addr은 주소 표기법 지원 api//connect 함수는 지정된 소켓에 대한 연결을 설정합니다.//클라이언트의 소켓 sockfd를 서버의 주소 sockaddr과 연결시키는 코드if (::connect(..

카테고리 없음 2025.05.31
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sph, rendering, Ray Tracing, 유체시뮬레이션, thread, 렌더링, 메모리, DirectX, C++, rasterization, ComputeShader, 렌더링파이프라인, PBR, hlsl, RayTracing, GPU, directx12, graphics, 그래픽스, 텍스춰링,

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