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물리픽셀 1

[WinApi] dpi, dip와 렌더타겟 및 물리픽셀 이해

dpi와 dip에 대한 정확한 개념을 사실 완벽하게 이해하지는 못했다. 하지만 direct2d에서 이 개념이 어떻게 쓰이는지는 알아야 추후에 글자가 흐릿해지는 현상을 방지할 수 있다. dpi는 화면 1인치안에 물리적으로 몇개의 픽셀이 있는지를 뜻한다.96 DPI → 1인치에 96픽셀(기본값)192 DPI → 1인치에 192픽셀(200%확대) dip는 모든 디바이스에서 논리적으로 동일한 크기를 가지도록 설계된 단위이다directX에서 NDC좌표계하고 비슷한 개념이다. 디스플레이설정에서 배율 및 레이아웃을 들어가보면 뭐 150%(권장)이렇게 쓰여져 있는 것이 있을것이다. 그리고 고급 디스플레이 설정에 들어가면 본인 컴퓨터의 해상도가 있을것이다. 내꺼는 2560x1440이다. 이건 물리픽셀(정해진 크기의 픽셀..

자체엔진 2025.06.10
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directx12, GPU, 그래픽스, sph, Ray Tracing, DirectX, rendering, C++, graphics, 유체시뮬레이션, thread, rasterization, ComputeShader, hlsl, 렌더링, 메모리, RayTracing, 텍스춰링, PBR, 렌더링파이프라인,

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