그래픽스 및 게임 엔진 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

벡터 메모리 1

[C++ 자료구조] 벡터의 동적할당 시 메모리 확장 방식

벡터는 push_back같이 메모리 공간이 더 필요할 때, 해당 공간만큼만 늘리지 않습니다. 예를들어 vector v가있다고 했을 때, 메모리를 차지하는 첫 공간은 0byte입니다. 하지만 필요하면 1byte -> 2bytes-> 4bytes->8bytes->16bytes이렇게 제곱으로 늘어납니다. 왜냐하면 공간이 필요할 때 마다 현재 차지하고 있는 공간의 두배를 할당해버리기 때문이죠. 다음 두 코드를 비교해 봅시다.//첫번째 케이스vector v;for(int i = 0 ; i v(100000,0); 두번째 케이스는 int가 4bytes이고 100000번 할당하니 그냥 4*100000 bytes만 필요로합니다.하지만 첫번째 케이스에서는 필요할때마다 벡터의 공간을 늘려주는 방식이니 최악의 경우 두배로 메..

문법 및 메모리 관련 2024.12.21
이전
1
다음
더보기
프로필사진

그래픽스 및 게임 엔진 블로그

eofud0930@naver.com

  • 분류 전체보기 (103)
    • 알고리즘 (16)
    • C#_ Unity Game programming (22)
    • 문법 및 메모리 관련 (8)
    • 그래픽스 기술 (32)
    • [Graphics] 그래픽스 수학 (10)
    • 자체엔진 (14)

Tag

thread, rasterization, ComputeShader, 렌더링, DirectX, rendering, PBR, 텍스춰링, 렌더링파이프라인, GPU, Ray Tracing, 그래픽스, graphics, directx12, hlsl, 메모리, sph, 유체시뮬레이션, RayTracing, C++,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • eofud0930@naver.com (my email)

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바