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[Ray Tracing] - 투명한 구의 빛의 굴절

다음과 같이 우리가 투명한 유리구슬을 보면 뒤의 사물이 뒤집혀서 유리에 맺혀서 보이는 경우가 있습니다. 왜 그런지 원리를 알아봅시다 바로 빛이 이렇게 굴절되기 때문인데요. 빛의 특성상 그림의 eye에서 구방향으로 빛이 진행되는데 반대 방향으로 저 선 따라서 빛을 쏴도 똑같이 진행됩니다. 물리학적 특성 때문인데요. 바로 고등학교 물리1때 배웠던 스넬의 법칙 때문입니다.  https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%EB%84%AC%EC%9D%98%20%EB%B2%95%EC%B9%99 입사광과 굴절광은 이렇게 두 매질의 굴절률에 따라 결정됩니다.  n2/​n1​​=sinθ1/sinθ2 이렇게 sinθ1/sinθ2  가 일정합니다. 수식으로 이렇게 나타냈지만 쉽게 설명하자면, 밀도가 낮은 물체에서 높..

그래픽스 기술 2024.10.22
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rasterization, directx12, GPU, graphics, thread, rendering, RayTracing, PBR, hlsl, 메모리, 유체시뮬레이션, 텍스춰링, sph, 그래픽스, 렌더링, C++, ComputeShader, Ray Tracing, DirectX, 렌더링파이프라인,

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