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프래그먼트 쉐이딩 1

[Rasterization] 버텍스 쉐이딩과 픽셀 쉐이딩 개념 + 뒷면 제거

쉐이딩이란 3D 그래픽스에서 물체의 표면이 어떻게 빛을 받아 표현되는지를 계산하는 과정입니다.쉐이딩을 할 때 크게 두가지로 나뉘는데 첫번째는 버텍스 쉐이딩이고 두번째는 픽셀 쉐이딩입니다. DirectX에는 픽셀쉐이딩이라고 하지만 OpenGl에서는 프래그먼트 쉐이딩이라고 합니다. 순서는 버텍스 쉐이딩이 먼저고 그 다음에 픽셀 쉐이딩을 합니다. DirectX내부에서는 모든 물체를 삼각형을 통해 그리는데, 이 삼각형들을 꼭짓점이 버텍스 입니다. 버텍스들을 이리저리 움직여서 물체의 '상'을 나타내는 작업을 버텍스 쉐이딩이라고 합니다. 그 다음 정해진 삼각형에 해당하는 픽셀들에 값을 넣어야하는데, 이 작업을 픽셀 쉐이딩이라고 합니다. 둘을 나눠야지만 움직임과 색을 입히는 작업을 나눠서 할 수 있습니다. 예를들어,..

그래픽스 기술 2024.10.29
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C++, sph, 렌더링, 렌더링파이프라인, rendering, GPU, thread, 그래픽스, hlsl, directx12, 텍스춰링, ComputeShader, graphics, rasterization, 유체시뮬레이션, PBR, Ray Tracing, DirectX, 메모리, RayTracing,

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