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Matrix 1

[Animation] 캐릭터 애니메이션의 원리

캐릭터를 형성할 때는 bone(뼈)와 mesh들로 이루어져 있습니다. 다음 그림과 같은데요뼈들을 보면 관절을 중심으로 모두 연결되어 있는 것을 볼 수있습니다. 뼈들은 트리구조로 이루어져 있으며 보통 골반이 루트노드가 됩니다.  애니메이션을 그리는 순서는 다음과 같습니다. 1) FindDeformingBones => 모든 메쉬에 대해서 버텍스에 영향을 주는 뼈들의 목록을 만든다.2) UpdateBoneIDs => 트리 구조를 따라 업데이트 순서대로 뼈들의 인덱스를 결정한다3) ProcessNode => 메쉬의 vertex들을 어떤뼈에 얼만큼 영향 받는지 meshData에 넣어줌 4) ReadAnimation => 뼈 수랑 인덱스 부여됐으니 그걸 이용해서 애니메이션 데이터 넣음 => AnimationClip..

그래픽스 기술 2025.03.20
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sph, DirectX, rasterization, hlsl, 그래픽스, RayTracing, PBR, C++, thread, GPU, graphics, 텍스춰링, directx12, ComputeShader, 유체시뮬레이션, rendering, 렌더링파이프라인, Ray Tracing, 렌더링, 메모리,

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