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[유체 시뮬레이션] 3d연기 Down=> Up Sampling으로 성능향상 기법

3d연기를 계산할 때, 여러 쉐이더를 거쳐서 계산이 되는데, Projection부분을 Down sampling하고 그 후 upSampling해서 해상도를 조절하여 속도를 향상시키고 결과는 Up해상도에서 진행된 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 순서는 Volticity =>DownSampling=> sourcing => Projection => UpSampling => Advection 순서입니다. DownSampling상태에서 Sourcing과 Projection단계를 진행하고 그 차이만큼 UpSampling에 다시 갱신해주는 방식입니다. 이 그림을 보고 강의 예제 코드를 다시 살펴보면 이해하기 수월할 것입니다. 강의 출처 : 홍정모 그래픽스 새싹코스 Part4 (3d연기 시뮬레이션 2/2)https://..

그래픽스 기술 2025.03.06
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유체시뮬레이션, graphics, 렌더링파이프라인, rasterization, 텍스춰링, 그래픽스, DirectX, PBR, directx12, sph, 메모리, GPU, 렌더링, hlsl, rendering, RayTracing, Ray Tracing, C++, thread, ComputeShader,

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