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[Noise] Fractal Brownian Motion - Perlin Noise

자연현상을 묘사하기 위해, 우리는 펄린노이즈라는 노이즈를 사용합니다. 그냥 랜덤함수만 사용하면 너무 규칙적이기 때문에 자연현상과 너무 다르기 때문이죠. 이번에는 들판의 잔디같은 것들을 컴퓨터 그래픽스에서 어떻게 움직일 수 있는지에 대해 이해해보겠습니다. 잔디는 파동 형태로 흔들리게 할 수도 있죠. 파동의 중요한 특성은 두가지가 있는데 진폭과 주파수입니다float amplitude = 1.;float frequency = 1.;y = amplitude * sin(x * frequency); 좀 더 이것저것 합친 파형을 만들기 위해선 파동을 합칠 수 있습니다. 물리학 시간에 배웠을 수도 있는데요. 이를 superposition(중첩)이라고 합니다. 파동들을 더하면 다음과 같은 모양이 될 수도 있습니다. f..

[Graphics] 그래픽스 수학 2025.04.20
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렌더링, rasterization, hlsl, PBR, C++, 유체시뮬레이션, 그래픽스, thread, rendering, GPU, Ray Tracing, DirectX, graphics, 메모리, sph, 텍스춰링, 렌더링파이프라인, RayTracing, directx12, ComputeShader,

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