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[shadowMapping] PCSS - 부드러운 그림자

PCSS기법이란 부드러운 그림자 기법 PCF를 활용하여 더 사실적인 그림자를 묘사하는 기법입니다. light의 너비를 고려하여 빛이 통과되는 부분도 있고 아닌부분도 있는 부분 즉 penumbra를 고려하여 그립니다. - PCF기법PCSS기법을 이용하기전에 PCF를 이해해야 하는데요, 레스터라이제이션에서는 raytracing으로 그림자를 처리하지 않고,light의 카메라로 생각하고 얻은 depth값들을 shadowMap에 저장합니다. 그리고 원래 스크린에 해당하는 픽셀의 posWorld값에서 다시 light으로 투영변환을 거칩니다.(이 때, light를 카메라로 생각하고 투영변환한 투영행렬을 이용합니다) 그렇게 그 값들과 shadowMap을 비교해서 그림자를 판단합니다. 여기서 주위 픽셀 값들을 blend..

그래픽스 기술 2025.01.29
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렌더링, ComputeShader, RayTracing, DirectX, rendering, graphics, hlsl, sph, PBR, Ray Tracing, directx12, C++, 그래픽스, rasterization, 메모리, thread, 유체시뮬레이션, GPU, 렌더링파이프라인, 텍스춰링,

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